Die HSHL gestaltet wie jedes Jahr auch 2026 wieder ein umfangreiches Programm für den Girls' Day am 23. April 2026. Weitere Details zum Programm folgen. Eine Anmeldung ist ausschließlich über den Girls' Day Radar möglich. Dort werden auch die Workshops veröffentlicht.
Derzeit bietet die Hochschule Hamm-Lippstadt an den zwei Standorten 14 Bachelor-Studiengänge in den Bereichen Wirtschaftswissenschaften, Ingenieurwissenschaften, Naturwissenschaften und Technik an.
Die Workshops im Überblick
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Campus Hamm
In Hamm haben wir in 2026 folgende Angebote:
"Getränke unter der Lupe: Koffein messen & Geschmack erforschen?" | 14 Plätze
An zwei Stationen lernst du in diesem Workshop, mithilfe von Photometrie und Humansensorik den Koffeingehalt in Getränken zu bestimmen und Geschmäcker zu vergleichen. Du arbeitest im Labor für physikalische Chemie mit einem Photometer. Danach testest du mit verschiedenen Aromen dein sensorisches Spektrum.
Anmeldeschluss ist der 09. April 2026 bzw. sobald alle Plätze vergeben sind.
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"Gesundheit trifft Technik: Gamification & 3D-Design" | 12 PlätzeZuerst lernst Du im digitalen Therapielabor, wie man mithilfe von verschiedenen Spielen die Hirnaktivität verbessern kann. Dabei kommt ein Reaktionsspiel für das visuell/auditiv/haptisch kognitiv motorische Training mit dem Arduino (LED, Buzzer, Vibrationsmotor) und Taster zum Einsatz. Außerdem kannst Du den sogenannten Skillcourt und den Cognition Trainer kennenlernen.
Anmeldeschluss ist der 09. April 2026 bzw. sobald alle Plätze vergeben sind.
"Technik zum Anfassen: Von Arduino bis virtuelle Realität " | 10 Plätze
Zuerst machst Du beim "Arduino"-Workshop mit, wo Technik und Informatik zusammenkommen. Hier lernst Du, wie man einfache Schaltungen baut und programmiert. So bekommst Du einen ersten Einblick in die Informatik, den Du später im Studiengang Intelligent Systems Design noch weiter vertiefen kannst. Anschließend erhältst Du spannende Einblicke in verschiedene Labore am Campus Hamm. Zum Abschluss tauchst Du in die faszinierende Welt digitaler Technologien ein: Von Greenscreen bis zur VR-Brille kannst Du selbst ausprobieren, wie virtuelle Welten entstehen – und sie hautnah erleben.
Anmeldeschluss ist der 09. April 2026 bzw. sobald alle Plätze vergeben sind.
"Gestalte die Medizin von morgen aktiv mit!" |10 Plätze
Zuerst nimmst Du am Workshop "Einblicke in die diagnostische Biologie – Wie funktioniert ein Schnelltest?" teil. Hier lernst Du wie mit Hilfe von Antikörpern schnell und sicher eine Erkrankung nachgewiesen werden kann. Diese praktische Anwendung der Biologie in der Diagnostik gibt Dir einen ersten Einblick, den Du später im Studiengang Biomedizinische Technologie vertiefen kannst. Zudem erhältst Du spannende Einblicke in verschiedene Labore am Campus Hamm.
Zum Abschluss tauchst Du in die faszinierende Welt digitaler Technologien ein: Von Greenscreen bis zur VR-Brille kannst Du selbst ausprobieren, wie virtuelle Welten entstehen – und sie hautnah erleben.Anmeldeschluss ist der 09. April 2026 bzw. sobald alle Plätze vergeben sind.
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Campus Lippstadt
"Chemie macht Licht und Licht macht Chemie" | 15 Plätze
Wie kann Chemie Licht entstehen lassen – und wie kann Licht chemische Reaktionen auslösen? In unserem Workshop "Chemie macht Licht und Licht macht Chemie" gehst Du diesen spannenden Fragen auf den Grund. Erlebe faszinierende Experimente, bei denen es plötzlich geheimnisvoll leuchtet, Farben sich verändern und unsichtbare Prozesse sichtbar werden. Gemeinsam entschlüsseln wir, was hinter den beeindruckenden Effekten steckt und kommen den naturwissenschaftlichen Phänomenen Schritt für Schritt näher. Entdecke, wie viel Kraft und Kreativität in der Chemie steckt – und wie eng sie mit dem Thema Licht verbunden ist. Lass Dich überraschen und tauche ein in eine Welt, die heller ist, als Du denkst!
Anmeldeschluss ist der 09. April 2026 bzw. sobald alle Plätze vergeben sind.
"Einstieg in die Spieleentwicklung mit Unity & Einführung Medientechnik" | 14 PlätzeIn diesem Workshop erhalten die Teilnehmenden eine praxisnahe Einführung in die Entwicklungsumgebung Unity und lernen die grundlegenden Funktionen der Game-Engine kennen. In 2–3er Gruppen nehmen sie an einem begleiteten Crashkurs teil und entwickeln gemeinsam eine kleine interaktive 3D-Umgebung. Dabei lernen sie den Umgang mit Szenen, Objekten, Bewegung und einfachen Interaktionen. Anschließend haben die Gruppen die Möglichkeit, ihre eigene kleine Jump-and-Run-Spielwelt mit einem Charakter zu gestalten und kreativ weiterzuentwickeln.
Zum Abschluss erhalten die Teilnehmenden einen Überblick über den Bereich Medientechnik (Audio-/Video-/Streaming). Dabei gewinnen sie Einblicke in verschiedene Themen, beispielsweise Visual Effects und Unreal Engine.Anmeldeschluss ist der 09. April 2026 bzw. sobald alle Plätze vergeben sind.