Der MINT-Erlebnistag ist der Tag, an dem Kinder und Jugendliche aus erster Hand Naturwissenschaften und Technik bei spannenden Experimenten und an Mitmachstationen erleben können. An Ständen, bei Workshops und bei Expert*innenführungen durch die HSHL-Labore kommen große und kleine MINT-Interessierte und alle, die es noch werden möchten, auf den MINT-Geschmack und können schrauben, löten und basteln, was das Zeug hält.
Begleitet werden die jungen Wissenschaftler*innen dabei von Expert*innen aus Wissenschaft und Forschung von der HSHL und Institutionen aus der Region.
In den Gebäuden L3 und L4 verwandeln sich die Flure und offenen Lernbereiche in einen Markt der MINT-Möglichkeiten.
Highlights
Wissenschaftsshows "Die Physikanten"
Freut Euch auf zwei Wissenschaftsshows der "Die Physikanten" um 14 und 16 Uhr in der Mensa Atrium, präsentiert von der Sparkasse Hellweg-Lippe.
"Die Maus" zu Besuch
"Die Maus" aus der bekannten "Sendung mit der Maus" kommt zu Besuch an den Campus Lippstadt.
Workshops, Führungen und Offene Labore
-
Wissenschaftsshows
Wissenschaftsshow "Die Physikanten"
Die Physikanten sind auch 2026 wieder in der HSHL-Mensa zu Gast und haben jede Menge Experimente aus der Welt der Naturwissenschaften im Gepäck.
Wann? 14 und 16 Uhr
Wo? Mensa Atrium
Wichtiger Hinweis: Die Zuschauendenzahl ist aus Brandschutzgründen auf 200 Personen pro Show begrenzt. -
Open Labs
ab 13 Uhr:
- Immersive Reality Lab (Computervisualistik und Design) | L3.3-E00-120
Erlebe an mehreren Stationen die Forschung des Immersive Reality Lab-Teams live: von VR-/AR-Demos über digitale Zwillinge bis hin zu interaktiven Avataren und prototypischen Assistenzsystemen. Du kannst Headsets selbst testen, Einblicke in aktuelle Projekte und Partner-Use-Cases erhalten und das Team zu Methoden, Hardware und Transfer in die Praxis befragen. - Autonome Mobile Roboter | "Hier wird Technik lebendig – Ein Roboter auf Spurensuche" (Mechatronik und Wirtschaftsingenieurwesen) | L3.3-E00-210
- Immersive Reality Lab (Computervisualistik und Design) | L3.3-E00-120
-
Laborführungen
Wichtiger Hinweis: Treffpunkt für alle Führungen ist im Eingangsbereich (Erdgeschoss) von Gebäude L3.
Erlebe virtuelle Filmproduktion im VFX-Labor | ca. 30 Minuten | 13:30, 14:30, 15:30, 16:30 Uhr
Lerne das VFX-Labor mit der 19x3m großen LED-Wand für modernste Filmproduktion kennen und probiere Dich selbst vor oder hinter der Kamera ausLerne das Technikum kennen | ca. 30 Minuten | 13:30, 14:30 und 15:30 Uhr
Fertige an der 5-Achsfräse ein eigenes Bauteil zum Mitnehmen.Bibliothek und Open Library | ca. 30 Minuten | 13:00, 14:00, 15:00, 16:00 und 17:00 Uhr
Erfahre bei dieser Führung mehr über die HSHL-Bibliothek und das "Open Library"-Konzept. -
Workshops
Bastel Dein eigenes tanzendes Solar-Tier mit dem zdi-Schüler*innenlabor | ca. 20 Minuten
Für alle ab 6 Jahren
Bei diesem Workshop des zdi-Schüler*innenlabors kannst Du mit Hilfe weniger Bauteile Dein eigenes tanzendes Solar-Tier basteln.
Wann? Ab 13 Uhr laufend
Wo? Gebäude L3, Seminarraum L3.1-E00-090Erlebe Autonome Mobile Roboter | ca. 15-30 Minuten
Für alle ab 6 Jahren
Lerne mehr über Autonome Mobile Roboter und wie sie gesteuert werden.
Wann? Ab 13 Uhr laufend
Wo? L3.3-E01-210 (Gebäude L3, 1. OG, Raum 210)
>> Treffpunkt für alle Workshops mit fixer Startzeit ist im Eingangsbereich im Erdgeschoss von Gebäude L3.Crashkurs: Get Real with Unreal | max. 15 Teilnehmer*innen ab 15 Jahren
Erkunde den Unreal-Editor, platziere Actors, arbeite mit Materialien und Licht (inkl. Lumen) und füge mit Blueprints einfache Interaktionen hinzu. Im Play-In-Editor testen wir direkt und schließen mit einer kleinen, begehbaren Szene ab. Dieser Workshop findet auf Englisch statt.
Wann? folgt
Wo? L3.3-E00-080Gestalte Deinen eigenen Prototypen | max. 12 Teilnehmer*innen
Erhalte einen Einblick in die Grundlagen des vektorbasierten Designs und gestalte Dein eigenes Motiv am Computer. Anschließend setzen wir Deine Entwürfe direkt am Laser Cutter um. So kannst du live miterleben, wie deine Idee in Holz realisiert wird.
Wann? folgt
Wo? folgtCrashkurs: Start() with Unity | max. 15 Teilnehmende ab 12 Jahren
Wir starten hands-on mit Editor, Szenen, GameObjects, Components und Prefabs und bauen Schritt für Schritt einen kleinen spielbaren Prototypen. Du lernst die wichtigsten Workflows (Play Mode, Inspector, Physik, einfache Skripte) kennen und exportierst am Ende ein lauffähiges Build; optional zeigen wir den ersten XR-Schritt in Unity.
Wann? 15:30 bis 17:00 Uhr
Wo? folgt
Mitmachaktionen und Stände
-
Gebäude L1 & Mensa
Foyer
- Infostand der Akademie für wissenschaftliche Weiterbildung der HSHL
- Infostand und Aktionsstand "Die HSHL als Arbeitgeberin"
- Infostand "HSHL+Connect Förderverein e.V."
Mensa
- Catering durch das Studierendenwerk Paderborn mit Kaffee und Snacks wie Kuchen und Pommes Currywurst (auch vegan erhältlich)
- Bühne mit Wissenschaftsshow der "Die Physikanten"
-
Gebäude L3
Erdgeschoss (L3-E00)
Im Foyer:- Treffpunkt für alle Laborführungen
- HSHL-Infostand
- Interaktiver Infostand | "Was macht eine gute Lehrkraft aus?"
- Info- und Mitmachstand | "Die Schatzsuche: Ein Abenteuer für kleine Entdecker"
- Interaktiver Infostand | "Chemie, Naturwissenschaften und Lichttechnik"
Im Seminarraum:
- "Entkommen nur mit Köpfchen" | Spiele ein Educational-Escape-Game entwickelt von Studierenden der HSHL
- Spiele ein Programmierspiel entwickelt von Auszubildenden von Ferber Software
- Baue ein tanzendes Solar-Tier mit dem zdi-Schüler*innenlabor
Labore:
- Immersive Reality Labor | Tauche ein in virtuelle Welten
- C.A.V.E. | Erlebe erweiterte Realitäten
- VFX-Labor mit LED-Wand (nur bei Führung zugänglich)
1. Obergeschoss (L3-E01)
- Mitmachstand | 3D-Druck zum Bestaunen und Selbermachen
-
Gebäude L4
Erdgeschoss (L4-E00)
- Infostand der Zentralen Studienberatung der HSHL mit Informationen rund um unsere Studiengänge
- Mitmachstand | STARK e.V
- Mitmachstand | Lippe Berufskolleg
- Mitmachstand | Werde zum Fehlerdetektiv in der Elektronikindustrie mit Trainalytics (Ab 1. Klasse)
- Mitmachstand | Baue ein Schlüsselmännchen und erstelle Dir Deinen eigenen Kreisel im Spritzgussverfahren mit Schieffer GmbH (ab Kindergarten)
- Mitmachstand | Das Geheimnis der Computersprache - Löse ein Rätsel aus Nullen und Einsen und fädel Dir mit dem geheimen Codewort dein persönliches Code-Armband mit der Marienschule Lippstadt (Ab 1. Klasse)
- Sanitätsraum + Erste Hilfe | L4.1-E00-040
- Ruheraum | Gönn' Dir eine Pause abseits vom Trouble | L4.1-E00-060
1. Obergeschoss (L4-E01)
- Mitmachstand | Elektronik selbst bauen und zum Leben erwecken mit AUO Mobility Solutions GmbH (Ab 4. Klasse)
- Mitmachstand | Mische deinen eigenen Allzweckreiniger mit Bio-Circle Surface Technologies (Ab Kindergarten)
- Mitmachstand | Erlerne die Grundlagen der Steuerungstechnik mit thyssen krupp rothe erde (Ab 4. Klasse)
- Mitmachstand | 3D-Druck auf Bestellung und Astronomie zum Anfassen mit dem Evangelischen Gymnasium Lippstadt (Ab 1. Klasse)
-
Campusgelände
- Lab-on-Tour des Projekts "Digitalise SWF": Entdecke spielerisch die Energiewende mit der Werkbank Sektorenkopplung in der Energiewende
- Hüpfburg (nur bei Schönwetter)
- Segway-Fahren (nur bei Schönwetter)
- Sportspiele und Geschwindigkeitsmessung des HSHL-Hochschulsports (nur bei Schönwetter)
- Ehrengast: Die "Maus" aus der Sendung mit der Maus