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Übersicht

Lab-on-Tour der HSHL auf dem NRW-Tag 2026 in Münster

Beim NRW-Tag in Münster präsentierte die HSHL vom 28. bis 30. August 2026 ihren mobilen Wissenschaftslabortruck "Lab-on-Tour" mit interaktiven Exponaten zu erneuerbaren Energien, Digitalisierung und immersiven Technologien - und begeisterte damit rund 6.000 Besucher*innen.

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NRW-Wirtschaftsministerin Neubaur besucht HSHL-Forschungsprojekt

Im Rahmen ihrer Innovationstour hat sich NRW-Wirtschaftsministerin Mona Neubaur bei ihrem Besuch in Soest ein innovatives Forschungsprojekt der Hochschule Hamm-Lippstadt und der Firma SWCode angeschaut. Im Mittelpunkt steht eine Augmented-Reality-Navigations-App, die neue Wege für die Orientierung im Alltag eröffnen soll.

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Metaverse meets Health: HSHL beim Forschungssymposium der FernUni Hagen

Am 28. Oktober 2025 fand am Campus an der FernUni Hagen das "Metaverse meets Health"-Symposium statt. Auch die HSHL war mit verschiedenen Beiträgen vor Ort.

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HSHL-Alumni veröffentlichen Computerspiel auf internationaler Online-Plattform Steam

Mit dem Multiplayer-Partyspiel "Buhei" bringen sechs Alumni des HSHL-Bachelorgangs "Computervisualisierung und Design" ihr eigenes PC-Spiel auf den Markt.

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Den Horizont erweitern im PANEURAMA-Programm in Dänemark

Das sagt Mohamend im Blogbeitrag über seine Erfahrungen des PANEURAMA-Programms: "Vom 4. bis 17. August 2025 ging’s richtig zur Sache. Gemeinsam mit einem internationalen Team haben wir in Workshops zu Web Development, Szenendesign & Animation kreative Projekte gestemmt. Unterschiedliche Perspektiven, geballtes Know-how und ein mega Teamspirit haben nicht nur mein Fachwissen, sondern auch mich persönlich weitergebracht."

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Ministerin Ina Brandes eröffnet Visual Effects Labor der Hochschule Hamm-Lippstadt

Gemeinsam mit der Ministerin für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen, Ina Brandes MdL, eröffnete die Hochschule Hamm-Lippstadt (HSHL) am 16. Juli 2025 feierlich das Visual Effects Labor am Campus Lippstadt. Künftig soll das "VFX Lab" insbesondere Studierenden, aber auch Partnern aus Lehre, Forschung und Medienproduktion, neue Wege des kreativen und praxisnahen Arbeitens ermöglichen.

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